# 三、特效设计
# 3.1 特效元素
特效是由各种元素构成的,每当你设计特效的时候,首先应该会考虑这特效里面有什么元素,例如这个特效是个什么类型的技能,要不要设计魔法阵,魔法阵要加入什么故事背景,或者什么元素,伤害的主体是什么。这些都要先考虑清楚。
俗话说,万事开头难,在设计特效的时候一开始会很多想法出现在脑海里,但这些想法只是你平常玩游戏或看作品时候积累下来别人的想法,想设计一个自己的特效该怎么开始呢。我推荐用联想法,举个例子。
一个船长的角色,你要给他设计技能,船长在魔幻题材里首先会联系到海盗,这时候你可以设计一个技能召唤几个海盗向前突次挥砍,这也是一个技能。有别于普通特效,这样可以使得特效有趣一点。再者,海盗可以联想到船只(dota2 里的船长)、水果、坏死病、炸药桶(lol 里的船长)。在特效有特定主题元素会使得特效更有创意性。
人们看习惯了圆形的飞弹,要是在新的皮肤中,可以把飞弹变为圆形或方形,或者其他元素,就会使得眼前一亮。就像 lol 里面的皮肤一样,会在特效中加入各种符合皮肤主体的元素,使得特效独一无二,更有幻想性和创意性,这也说明了伤害主体不同给人的视觉效果也不同。
同时,伤害主体形状也与让人感到的伤害危险性相关联,就像拉长的椭圆与圆相比。较尖锐的形状给人感觉到的威胁性与伤害更高。例如圆形的刀光和带有锯齿形的元素的刀光
在设计写实类特效时,可以尝试在里面加入一些金色的金属元素,现在大多数写实类游戏里面很少存在金色金属元素,看习惯了各种高饱和的魔法元素,加入金色金属元素也会让人眼前一亮
# 3.2 特效动态
生活中处处存在着节奏,特效色彩有节奏,动态更要有节奏。不同的节奏给人的感觉也不一样,就像恐怖片里面的 bgm 一样,配乐慢慢把气氛推向高潮,特效一样也可以,在 lol 里面死歌放大,能力读条逐渐放大,伤害也随之来临,这样的节奏也会给玩家带来恐惧感。
而这些节奏都是由 k 曲线得到的,有节奏的特效会使人感到变化,就像一个爆发性的东西,节奏通常都是瞬间炸开高亮,然后迅速衰减,再慢慢消失,例如爆点、爆炸还有爆开的粒子。
一个个小节奏的组成整个大的特效节奏
Visual Effects Bootcamp: Artistic Principles of VFX
做的越多,看的越多,对曲线的节奏掌握也就越熟练,美术的东西都是讲究日积月累的
# 3.3 特效形式
说完了基本要素,接下来说一下特效的整体形式,特效的整体形状大致分为圆形、柱形还有扇形。技能的形式的大小关联着伤害范围,在一些游戏里,技能范围会做范围提示,可以让玩家清楚技能的范围伤害,从而提前做出动作,这些范围圈一般是清晰可见,甚至高亮
# 四、贴图的制作
说到特效的制作最离不开的就是贴图,贴图对于对谁来说都可以用祖传贴图,随着你的贴图库越来越大,制作个人练习特效几乎可以不用动手做,也可能懒得动手做,而且在不经意间选的贴图放上去也会有意外的效果出现。
特效贴图可以用程序化去生成,也可以手绘制作,但一开始很多人都没绘画的基础或者从来没有接触过板绘,往往会从程序化贴图开始做起。其实手绘贴图没那么难,只要掌握了基本 ps 操作都可以画,画贴图并不需要很准确吧光影画出来,因为动态模糊和扰动会弥补你的暇疵,此时你只需要把外形画出来。但对于一些写实类特效来说,还是程序化生成比较简单。
# 4.1 手绘贴图
在绘画时候一般会把大形简单绘画出来,画贴图也是如此
导入 ue 里就变成一个弹头
同理画上拖尾
导入 ue 并加上扰乱
配合上弹头,加上其他点缀,调一下
一个简单的 lol 风格的特效就出来了,其实这也是我第一次手绘贴图,没想到还挺容易上手的,所以画贴图不是一件难事。尽量多尝试。
# 4.2 程序化贴图
由于程序化贴图各种各样的制作软件与方法,所以简单的概叙一下。
烟雾序列图的做一般都是用 houdini 和 embergen,embergen 是用 gpu 模拟,即使是 2070 显卡 0.1 体素模拟几乎是实时,可以快速输出序列图和 motion vector 图,对游戏来说是完全满足需求,界面简单易上手,可以快速调节参数,因为是实时的,不用像 houdini 每一帧去模拟 cache 等待结果才可以连续播放。
噪点图的制作软件很多,ae、ps、sd 甚至 houdini 都可以做,根据自己的需求去做图,没什么制作方法分享。
渐变一拉,对比度曲线拉一下就成了
流光图也是用常规的制作软件可以做,几张噪声图叠在一起,对比度拉高一点,透一点,我也推荐一款软件叫 flame painter pro3 ,这是一款可以笔刷一键画流光图的软件,里面内置了各种流光预设笔刷。
# 五 总结
特效这东西,就是要多练、多看和多玩。所以说玩游戏也是一种学习,美术这东西没有捷径。但有的人感性能力强,对于美术很快就可以上手,天赋好的人稍微练一下就可以很强,程序也是同理。
做特效时候创意很重要,可以使你的特效是否脱颖而出,在特效存在特定主体的元素会使得你特效创意性提高,还有不同的技能样式也会。在色彩搭配时注意明暗对比,还有饱和度与明度的区分,避免出现大规模同饱和度和明度的色彩。在做特效节奏时候多 k 曲线,曲线这东西多练才会熟悉。顺便推荐一下特效 TA 闲聊群:1047461022