# title: MVP 矩阵
date: 2022-04-07 12:00
count: true
tags: 图形学笔记
category: 图形学笔记
cover: https://w.wallhaven.cc/full/o3/wallhaven-o3er65.jpg

# MVP 矩阵

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# Ue4 project matrix

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N/near 为近裁片面到相机的距离,f 为远裁屏幕到相机的距离,fovV 为上下角度,fovH 为左右宽度,ue 设置的 fov 主要是设置 fovH。

投影矩阵推到:

[图形学笔记] 推导投影矩阵

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在顶点经过投影矩阵变换后变为裁剪空间,之所以称为裁剪空间,是因为基于以上裁剪空间坐标,将 x、y、z 和 [-w,+w] 比较,其中 w = -z,这个 z 是顶点在 View Space 中的 z 值(为了满足投影性质推导出来的值,这里负号因为推导用的 View Space 是右手坐标系,NDC 是左手坐标系)是个超过 1 的数。超出范围的顶点将会被裁剪。在裁剪之后,顶点数量减少,再进行透视除法,转换为 NDC 空间坐标,就是除于 wMVP 矩阵 474772934c4146dcb4cddcb94c7b48a4.md