# UnifomBuffer

Uniform Buffer 涉及了几个核心的概念,最底层的是 RHI 层的 FRHIUniformBuffer,封装了各种图形 API 的统一缓冲区(也叫 Constant Buffer)

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如果项目处于开发阶段,最好将 Shader 的编译选项改成 Development,可以通过修改 Engine\Config\ConsoleVariables.ini

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