# GTAO每个像素点向周围打一个锥形,锥形为固定值,最后求出的值相加图中距离越远贡献越小每个 step max 上一个 step 求出最大水平角h1 和 h2 同时打出去,求他们最大夹角UE4 Mobile GTAO 实现 (HBAO 续) 图形学笔记 渲染